Catopsys Projection 2D


Projection-2D

Schéma d’implantation d’une installation avec visualisation à 360°




Catopsys Projection 2D est un ensemble de technologies immersives qui permettent de créer un environnement dans lequel les utilisateurs sont complètement entourés de sons et d’images projetées en 2D et avec lesquelles ils peuvent interagir.

La technologie Catopsys peut s’installer facilement dans n’importe quelle pièce et être transportée dans un autre environnement. Elle ne nécessite pas des infrastructures aussi lourdes que les traditionnels cubes immersifs et son installation peut être réalisée en quelques heures.



Son architecture ouverte permet de

  • projeter n’importe quelle image, vidéo ou scènes numérisées,
  • intégrer des pistes de son spatialisé et moduler leur réverbération,
  • utiliser les projecteurs les plus adaptés à la qualité de l’image réellement nécessaire, que ce soit en projection directe ou indirecte, de 90° à 360°, avec ou sans une projection au plafond et sur le sol,
  • utiliser n’importe quel appareillage et interface de commande,
  • interagir de manière collaborative avec d’autres espaces immersifs,
  • pouvoir faire évoluer une première installation vers d’autres usages ou d’autres environnements

 
 Visualisation à 180°

Visualisation à 180°



L’architecture de Catopsys, facile à intégrer, à gérer et à faire évoluer permet de proposer des solutions à des budgets accessibles et d’atteindre des retours sur investissements acceptables.

Fonctions principales de Catopsys Projection 2D:

  • Calibrage interactif et en 3D de l’environnement de projection
  • Ajustement en temps réel des médias à projeter en fonction de l’environnement de projection
  • Utilisation de tous dispositifs de marquage et de suivi de l’utilisateur pour adapter la perspective de l’image en fonction de la position et du regard de cet utilisateur
  • Compatibilité avec tous formats d’image, de vidéo et moteurs 3D temps réel
  • Compatible avec tous projecteurs FHD ou 4K, ou même avec des picoprojecteurs
  • Compatibilité avec une large gamme d’appareillages interactifs de réalité virtuelle que ce soit des tablettes, des smart phone, des commandes de jeux, des gants haptiques…
  • Compatible avec tous appareillages d’interaction Wand